84% all resist, mage armor, 600 luck, 12 hp increase, 12 stamina increase, 12 mana increase
*Для создания сплава нужна Alloy Forge (Кузня в городе Zento (Tokuno)) **Используемый инструмент Alloy Hammer (лут монстров Tokuno)) Сэт брони из сплавов не подлежит починке
Odin's Spear Cursed Damage Increase 35 Hit low defense 20% Hit Harm 30% Hit Lightninh 35% Defense Chance 15% Hit Chance 5% HIt Mana Leech 10% Swing Speed 30% Need Dex 140
7
Angelic Shield of Defense Cursed Defence Chance 25% Reflect 10% all resists = 5 str req = 70 Need Dex 140
7
Baaltazar's Kiss Cursed Damage Increase 25% Hit fire ball 35% Hit Magic Arrow 35%L Hit Life Leech 20% Swing speed 15% Need Dex 140
7
Dark Samurai's Katana Cursed Low Defense 30% Hit Chanse 10% Hit Fireball 25% Hit Harm 25% Hit Lightninh 25% Hit Magic Arrow 25% Hit Stamina leech 15% Swing speed 15% Need Dex 140
Честь - это смелость искать и отстаивать истину. Вы продвигаетесь по пути Чести, когда убиваете противника в честном бою.
Чтобы вызвать противника на честный бой, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне дважды щелкните на символ Чести (чаша) и укажите в качестве цели подходящего противника. Другой способ вызвать противника на честный бой – использование макроса “InvokeVirtue: Honor”
Подходящий противник обладает следующими качествами:
Вы можете причинить ему вред своими действиями.
Он не приглашен на бой другим последователем Чести.
Он находится в полном здравии.
Он находится вблизи от вас, на линии видимости, и имеет возможность подойти к вам вплотную.
Дальше вам нужно драться как можно более честно и благородно.
Честный бой определяется по следующими признакам:
Вы позволяете противнику первому нанести вам урон.
Бой проводится исключительно один на один.
Вы не используете оружие, бьющее на расстоянии, если только не останетесь стоять на том же месте, в котором вы оказали честь противнику приглашением на бой, или вы наносите противнику урон, находясь с ним вплотную рядом.
Вы не позволяете вашим животным или вызванным магическим путем существам помогать вам в этом бою.
Вы не используете яд.
На самом деле, если вы нарушаете какие-то из этих правил, вы все равно продвигаетесь по пути Чести, просто не так быстро. Кроме этого, чем больше уровень славы (fame) побежденного противника, тем дальше вы продвинетесь по пути Чести. На грани Фелукка уровень славы у всех монстров выше, чем на других гранях Созарии, поэтому на этой грани продвижение по пути Чести пойдет быстрее.
Специальная способность
Награда за следование пути Чести – способность безопасно передвигаться среди агрессивных существ. Чем больше вы продвинулись по пути Чести, тем дольше вы остаетесь в безопасности. Обычно этого времени хватает, чтобы переместиться на несколько экранов.
Эта способность особенно полезна тем, кто специализируется на вызове монстров-чемпионов. Если на вас нападет группа других игроков, за время действия этой способности вы успеете от них отбиться, не отвлекаясь на окружающих вас монстров. А бонус к урону делает эту способность привлекательной для всех, кто чаще использует оружие, чем магию.
Если вы активируете данную способность, находясь в бою, она не подействует на тех монстров, которые уже атакуют вас.
Применение способности
Чтобы применить эту способность, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне щелкните на символ Чести (чаша) и укажите в качестве цели себя.
Другой способ применить эту способность – использование макроса “InvokeVirtue: Honor”.
Добродетель Правосудия (Justice)
Продвижение по пути Правосудия
Правосудие – это наказание неправых. Вы продвигаетесь по пути Правосудия, когда лишаете жизни персонажей, являющихся убийцами (имена таких персонажей – красные, а встретить их можно только на грани Фелукка).
Считается, что чем больше сумма всех навыков (skills) и слава (fame) вашего противника, тем больше вы продвигаетесь по пути Правосудия.
Также считается, что имеется ограничение на скорость продвижения по пути Правосудия. После каждого успеха вы некоторое время не можете продвигаться по пути Правосудия, причем чем больше вы получили очков, тем дольше период, который вам придется подождать. По отзывам разных игроков, иногда этот период равен примерно 5-7 минутам, а иногда он настолько короток, что вы его и не заметите.
Специальная способность
Награда за следование пути Правосудия – это шанс получить при убийстве монстра-чемпиона scroll of power (свиток, увеличивающий максимальное значение навыка либо максимальную сумму силы, ловкости и интеллекта), если таковой дали персонажу, принявшему ваше предложение охранять его во время этого боя.
Чем дальше вы продвинулись по пути Правосудия, тем больше этот шанс:
Первая ступень: Шанс на получение scroll of power составляет 60%.
Вторая ступень: Шанс на получение scroll of power составляет 80%.
Третья ступень: Шанс на получение scroll of power составляет 100%.
Вы имеете шанс получить свиток только если вы в момент убийства чемпиона оба находитесь в одной и той же зоне, где разрешено нападение игроков друг на друга (например, Фелукка) и на одном и том же сервере. Например, если один из вас находится в открытом пространстве, а второй зашел в подземелье, которое физически находится на другом сервере, свиток вам точно не дадут.
Если шанс на получение свитка сработал, вы увидите следующее сообщение: "You have been rewarded for your dedication to Justice!" Какой именно свиток вам дадут, определяется случайным образом. Например, ваш подзащитный получит 120 Magery, а вы 110 Tactics. Или наоборот.
Добродетель Правосудия обязательно стоит прокачивать тем, кто регулярно вызывает монстров-чемпионов, потому что это вдвое повышает ваши шансы получить приличный свиток.
Применение способности
Предложение защиты:
Предлагать защиту могут только те, кто достиг как минимум первой ступени в добродетели Правосудия.
Чтобы предложить защиту, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне щелкните на символ Правосудия (весы) и укажите в качестве цели того, кому хотите предложить защиту. Это должен быть добропорядочный персонаж – не преступник (серый цвет имени) и не убийца (красный).
Предлагать защиту можно только в зонах, где разрешено нападать на других игроков – например, на Фелукке. Однако, как только другой игрок принял ваше предложение защиты, вы с ним останетесь связаны, даже если кто-то из вас переместится в зону, где нельзя нападать друг на друга, например, на Траммель.
Предлагать защиту можно не чаще, чем раз в 15 минут (независимо от того, было ли принято ваше предложение). Не возбраняется одновременно защищать нескольких персонажей. Если вы приняли чье-то предложение защиты, вы уже не можете сами предлагать защиту другим.
Принятие защиты:
Игрок, которому предложили защиту, увидит диалог со следующим предложением:
"{имя игрока} is offering you protection. Do you accept the offer from this pursuer of Justice?"
Если этого персонажа уже защищает другой последователь Правосудия, то вы не сможете его защищать. В этом случае вы увидите сообщение: "You cannot protect that innocent right now", и вам не надо будет ждать 15 минут, чтобы предложить защиту кому-нибудь еще.
Прекращение защиты:
Если вы приняли защиту, вы можете отказаться от нее в любой момент. Для этого нажмите на свой персонаж (в основном окне игры) и из открывшегося контекстного меню выберите "Cancel Protective Relationship".
Если любой из вас выйдет из игры, то защита также будет прекращена.
Добродетель Доблести (Valor)
Продвижение по пути Доблести
Доблесть проявляется в сражении с превосходящим вас врагом. Вы продвигаетесь по пути Доблести, когда убиваете монстров, которые охраняют алтарь вызова монстра-чемпиона. Для этого подойдет любой алтарь, как на Фелукке, так и на других гранях Созарии. Чем сильнее монстры, охраняющие алтарь, тем быстрее вы продвигаетесь по пути Доблести.
Специальная способность
Награда за следование пути Доблести – это способность в любое время инициировать появление монстров у алтаря вызова чемпиона или ускорить появление монстра-чемпиона.
Способность инициировать появление монстров у алтаря вызова нужна потому, что обычно эти алтари «включаются» в случайные моменты времени и может оказаться так, что вы пришли к алтарю с намерением вызвать и убить чемпиона, а там пусто. У некоторых алтарей всегда призывается один и тот же чемпион, у некоторых случайно выбирается один из нескольких чемпионов. Только достигшие третьей ступени на пути Доблести (то есть звания Knight of Valor) способны инициировать появление монстров у алтаря.
Способность ускорить появление чемпиона означает, что вы можете добавить одну красную свечу на алтарь. Всего для вызова чемпиона требуется, чтобы на алтаре поочередно появились 16 красных свечей. Чем больше свечей уже есть на алтаре, тем выше ступень, необходимая для применения этой способности.
Добавить свечу на алтарь при помощи этой способности разрешается только один раз. Если кто-то уже сделал это, никто другой не сможет добавить свечу до тех пор, пока чемпион не будет убит. Причем даже если после применения этой способности вы не закончили начатое и все заработанные свечи исчезли, все равно применить способность второй раз уже нельзя.
Применение способности
Чтобы применить эту способность, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне щелкните на символ Доблести (меч) и укажите в качестве цели алтарь вызова чемпиона.
Другой способ применить эту способность – использование макроса “InvokeVirtue: Valor”.
Добродетель Сострадания (Compassion)
Продвижение по пути Сострадания
Сострадание проявляется в помощи окружающим. Вы продвигаетесь по пути Сострадания, когда вполняете просьбу NPC проводить его. Нуждающихся в сопровождении NPC можно встретить на окраинах многих городов, а если вы спасете NPC из плена, он обязательно попросит вас проводить его домой.
Вы можете продвинуться по пути Сострадания не более 5 раз за день. Освобождая пленников, вы продвигаетесь быстрее, чем при сопровождении обычных NPC. Когда вы провожаете NPC ко входу в подземелье, вы продвигаетесь быстрее, чем когда вы провожаете NPC до города. Если вы сопровождаете NPC в пределах города Haven, вы продвигаетесь крайне медленно.
Еще один способ продвинуться по пути Сострадания – это выполнить квест по очистке воды в пещерах, где живут гигантские муравьи. За этот квест не дают ничего, кроме Сострадания, и он точно не стоит потраченного на него времени. Я его упоминаю здесь только для полноты описания данной добродетели.
Специальная способность
Награда за следование пути Сострадания – это способность при оживлении вами другого игрока (любым способом, например, при помощи магии, бинтов или паладинского заклинания Noble Sacrifice) восстановить ему дополнительно определенное количество единиц здоровья. Обычно, когда вы воскрешаете другого игрока, он возвращается к жизни, имея всего один хит. А если вы являетесь последователем Сострадания, то:
Первая ступень: Возвращенный к жизни персонаж имеет 20% здоровья.
Вторая ступень: Возвращенный к жизни персонаж имеет 40% здоровья.
Третья ступень: Возвращенный к жизни персонаж имеет 80% здоровья.
Эта способность особенно полезна тем, кто охотится в опасных местах либо участвует в сражениях между игроками, потому что друзья, которых вы только что оживили, не рискуют быть немедленно повторно убитыми.
Применение способности
Способность применяется автоматически. Ограничений на ее применение нет – сколько бы вы народу ни оживили, все получат бонус к здоровью.
Добродетель Жертвенности (Sacrifice)
Продвижение по пути Жертвенности
Жертвенность – это смелость отнять от себя во имя любви. Вы продвигаетесь по пути Жертвенности, когда жертвуете заработанную славу (Fame). Это можно сделать только в том случае, когда вы уже достигли значительного уровня славы.
Точное значение славы персонажа нигде не отображается, но вы можете примерно оценить его по вашему званию. Звание зависит от уровня вашей славы и уровня вашей кармы, так что вариантов получается много.
Если одно из перечисленных званий – ваше, то вы уже набрали достаточно славы, чтобы жертвовать: Admirable, Distinguished, Dread, Eminent, Evil, Famed, Glorious, Great, Ignoble, Illustrious, Infamous, Nefarious, Noble, Notorious, Prominent, Proper, Renowned, Reputable, Sinister, Wicked, Vile, Villainous, в том числе с приставками Lord/Lady.
А жертвовать славу надо в пользу заблудших душ злых монстров, которые от такого подарка сразу обретают спасение. Души подлеждат спасению не у всех монстров, а только у следующих:
Lich
Enslaved Gargoyle
Gargoyle Enforcer
Daemon
Succubus
Evil Mage
Чтобы спасти заблудшую душу злого монстра, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне щелкните на символ Жертвенности (слеза) и укажите монстра в качестве цели. Другой способ пожертвовать славу – использование макроса “InvokeVirtue: Sacrifice”.
Монстр после этого еще пару секунд будет пытаться вас ударить, а затем пропадет, а ваша слава упадет до нуля. Чем больше у вас было славы, тем дальше вы продвинетесь по пути Жертвенности.
Вы не сможете спасти душу монстра, если:
Он уже получил больше, чем 15 % повреждений от своего максимального здоровья.
Вы не можете видеть его (монстр должен находиться на линии прямой видимости).
Вы сами невидимы.
Вы мертвы.
Вы можете жертвовать свою славу один раз в день.
Еще один способ добавить себе немного Жертвенности – это выполнение квеста, который дает Grizelda the Hag.
Специальная способность
Награда за следование пути Жертвенности – способность самому себя воскрешать. Чем дальше вы продвинулись по пути Жертвенности, тем чаще вы можете воскрешать себя:
Первая ступень: Самовоскрешение 1 раз в неделю
Вторая ступень: Самовоскрешение 2 раз в неделю
Третья ступень: Самовоскрешение 3 раз в неделю
Если в момент воскрешения вы находитесь на том же cервере, где лежит ваш труп, все ваши вещи после воскрешения окажутся у вас в рюкзаке, за исключением тех, которые были кем-то взяты с трупа или пропали вместе с трупом. Если же вы и ваш труп находитесь на разных серверах, вы останетесь без вещей (но, по крайней мере, перед оживлением вас об этом предупредят и попросят подтверждения). Например, если вас убили в подземелье, а вы пытаетесь вернуться к жизни за его пределами, вы точно находитесь на другом сервере.
Воскрешенный персонаж будет иметь только 1 пункт жизненной силы и 1 пункт маны – то есть столько же, сколько обычно имеет любой только что воскрешенный любым другим способом персонаж.
Такое воскрешение не приводит к потере способностей/навыков, за исключением персонажей, состоящих во фракциях, так как правила боев во фракциях включают временную потерю навыков после смерти персонажа.
Самовоскрешение не работает, если вы:
находитесь внутри "мультиобъекта" (дом, лодка и т.п.)
находитесь в пределах цитадели фракции
имеете статус агрессора или преступника. Как правило, такой статус имеют те, кто только что побывал в бою с другим игроком или пытался что-то украсть.
Эта способность особенно полезна тем, кто любит охотиться в одиночку в местах, куда нельзя попасть при помощи заклинания recall.
Применение способности
Чтобы применить эту способность, на аватаре вашего персонажа (paperdoll) дважды щелкните по кнопке, которая находится прямо над головой аватара, затем в открывшемся окне щелкните на символ Жертвенности (слеза) и укажите в качестве цели себя.
Другой способ применить эту способность – использование макроса “InvokeVirtue: Sacrifice”.